jueves, 28 de enero de 2010

UNIDAD 8 TOLERANCIA A FALLAS

8.1. FUENTES DE PODER


8.2. PROCESADORES




8.3. MEMORIAS




8.4. EFECTOS Y CONTROL DE LA TEMPERATURA




8.5. ENTRADA SALIDA




8.6. REDUNDANCIA
8.1. FUENTES DE PODER: Diferencias entre tipos de fuentes de alimentación, instalación paso a paso de fuentes ATX y consejos para su correcto funcionamiento.
En este tutorial, intentaremos explicaros lo que es una Fuente de Alimentación, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y características, y finalmente como instalar una fuente ATX
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.
Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos brevemente.
8.2. PROCESADORES: Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores… ¡todo ello en varios milímetros cuadrados!
En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica, llamada “ALU” en inglés, es la responsable del cálculo con números y la de tomar las decisiones lógicas (dentro de ella destaca la FPU “Floating Point Unit” que se encarga solamente de las operaciones matemáticas). Desde hace unos años, se están incluyendo nuevas instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de una manera más rápida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de Intel o las 3Dnow! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador no las tiene, otros solo las utilizan si están disponibles.

8.3. MEMORIAS: Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la memoria de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.

Memoria principal:

La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins).
Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden unos 9 cm., 72 (32 bits) y con una longitud de casi 11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.


8.4. EFECTOS Y CONTROL DE LA TEMPERATURA: Entendemos como entorno físico del hardware el entorno en el que está situado nuestro hardware, dispositivos de red y centros de computación. Es el paso siguiente en el estudio de la seguridad física al estudio del edificio. Supone el estudio de la localización del hardware, el acceso físico que las personas puedan tener a este, todo el cableado que interconecta el hardware o que le provee de energía, el control de la temperatura y demás condiciones climáticas del entorno donde se encuentra el hardware, el estudio del tipo de montaje de este hardware dentro de nuestra infraestructura y los métodos de administración y gestión del hardware y de su entorno.




8.5. ENTRADA SALIDA: Señal de Corriente de Entrada: Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica.
Señal de Corriente de Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.



8.6. REDUNDANCIA: Redundancia El método general para la tolerancia de fallas es el uso de redundancia. Hay tres tipos posibles de redundancia:

De información: podemos agregar código de Hamming para transmitir los datos y recuperarse del ruido en la línea por ejemplo. También en sistemas distribuidos, surge la replicación de datos. Esto trae aparejado varios problemas, ya que administrar los datos replicados no es fácil, las soluciones simplistas no funcionan, y hay que pagar un precio por el acceso y disponibilidad de los datos. No vamos a ahondar en este tema, que es complejo y representa un caso de estudio en sí mismo
Del tiempo: aquí se realiza una acción, y de ser necesario, se vuelve a realizar. Es de particular utilidad cuando las fallas son transitorias o intermitentes.



miércoles, 27 de enero de 2010

UNIDAD 7 INTERFACES DE ENTRADA SALIDA

7.1. DEFINICION DE INTERFAZ


7.2. INTERFACES DE ES


7.3. EQUIPO PERIFERICO


7.4. COMUNICACION DE DATOS


7.5. ARREGLO DE DISCOS
7.1. DEFINICION DE INTERFAZ: Una interfaz define el limite de comunicación entre 2 elementos, tales como software, hardware o un usuario.
Generalmente se refiere a una abstracción que un elemento provee de si mismo al exterior.
Esto separa los métodos de comunicacion externa de los de operación interna,
y le permite ser internamente modificada sin afectar la manera en que los elementos
externos interactúan con el, también provee abstracciones múltiples de si mismo.
También puede proveer medios de traducción entre elementos que no hablan el mismo lenguaje, tales como un humano y una computadora.
La interfaz entre un humano y una computadora se llama interfaz de usuario.
Las interfaces entre hardware son interfaces físicas.
La interfaz de software existe entre componentes de software separados y provee un mecanismo programable por el cual estos componentes se pueden comunicar.


7.2. INTERFACES DE ES: Se refiere a la comunicación entre el sistema de procesamiento de la información (como un ordenador), y el resto del mundo -, posiblemente, un ser humano, o de otro sistema de procesamiento de la información. Las aportaciones son las señales o los datos recibidos por el sistema, y los productos son las señales o datos enviados de él. El término también se puede utilizar como parte de una acción; que desempeñar “I / O” es para realizar una operación de entrada o salida. E / S de los dispositivos son utilizados por una persona (o de otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, los teclados y los ratones se consideran dispositivos de entrada de un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida de una computadora. Dispositivos para la comunicación entre los ordenadores, como los módems y tarjetas de red, por lo general, sirven para la salida y la entrada.
7.3. EQUIPO PERIFERICO: Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales.

Un periférico es una pieza de hardware que se añade a un computador central, es decir, cualquier equipo, salvo el ordenador, con el fin de ampliar sus capacidades. Más concretamente, el término se utiliza para describir los dispositivos que son de carácter facultativo, en lugar de hardware que sea exigido o requerido, en principio, siempre.

El término también tiende a ser aplicado a los dispositivos que están conectados al exterior, generalmente a través de algún tipo de ordenador autobús como USB.
7.4. COMUNICACIÓN DE DATOS: Intercambio de información entre computadoras. La comunicación entre ordenadores consiste en enviarse bytes de uno a otro.

Los bytes viajan dentro del ordenador en paralelo (cada bit por un cable: tantos cables como bits tenga el byte) formando una especie de “autopista” denominada “bus de datos”. Sin embargo, para ir de un ordenador a otro suelen ir en serie, es decir, un bit detrás de otro.



7.5. ARREGLO DE DISCOS: La elección de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, coste, etc. Cada nivel de RAID ofrece una combinación específica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y coste, diseñadas para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento. La mayoría de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva sólo uno o dos de estos criterios. No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y entornos informáticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor. Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0–6), definidos y aprobados por el el RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles (10, 50, …). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los más populares.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

UNIDAD 6 FUNCIONAMIENTO INTERNO DE LA COMPUTADORA

6.1. FUNCIÓN UNIDAD CONTROL DURANTE LA EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos.
Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.
Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.
Se llaman señales de control a las variables binarias que controlan las entradas y salidas de información de los registros y el funcionamiento de las unidades funcionales.
La ejecución de una instrucción se divide en varias etapas que deben realizarse según una secuencia muy precisa de señales de control que establece la señal de control. Hay dos formas básicas para implementar la unidad de control:




  • Unidad de control cableada: Realiza sus funciones mediante elementos hardware. No la analizaremos en profundidad aquí.



  • Unidad de control microprogramada: Es más lenta que la anterior, pero permite implementar instrucciones más potentes y flexibles. Será analizada en profundidad en los siguientes apartados.




6.2. CICLO EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

Los pasos a seguir para el procesamiento de las instrucciones son los siguientes:



1. cada instrucción es leída ( una a la vez), desde la memoria, por el procesador y,
2. cada instrucción es ejecutada por el procesador. La repetición de la lectura y ejecución ( pasos 1 y 2 respectivamente), conforman la “ejecución de un programa”.


Dicha ejecución puede detenerse si: la máquina se apaga, ocurre un error que no puede ser recuperado, o si, se encuentra una instrucción en el programa que detenga la computadora.
Ciclo de instrucción: es el procesamiento requerido para la instrucción.


En este Ciclo, se encuentran los dos pasos citados anteriormente, denominados Ciclo de lectura (feth) y Ciclo de ejecución.
Lectura y ejecución de instrucciones:


El procesador lee una instrucción de la memoria, al comienzo de cada Ciclo de instrucción. Se cuenta con un contador de programas ( PC program counter ), que lleva la cuenta de cual es la próxima instrucción a leer. Luego de leer cada instrucción el procesador incrementara el PC, de manera tal que la siguiente instrucción a leer será; la que se encuentra en la dirección inmediatamente superior de la memoria. La instrucción leída es cargada en el registro de instrucción ( IR instuction register ), que es un registro del procesador. El procesador interpreta la instrucción, la cual está en forma de código binario, que especifica la acción que el procesador llevará a cabo, y realizará la acción requerida.


Las acciones que se realizan para la lectura y ejecución de instrucciones se pueden clasificar en las siguientes categorías:


• Procesador-memoria: los datos se transfieren del procesador a la memoria o viceversa.



• Procesador E/S: los datos se transfieren desde o hacia un dispositivo periférico. Se realiza la transferencia entre el procesador y un módulo de entrada-salida.


• Tratamiento de datos: el procesador puede realizar alguna operación aritmética o lógica sobre los datos.



• Control: la secuencia de ejecución puede ser alterada si la instrucción lo especifica.



La ejecución de una instrucción puede incluir una combinación de las acciones antes mencionadas.


CICLO DE INSTRUCCION


Un ciclo de instrucción (tambien llamado ciclo de traer y ejecutar) es el período de tiempo durante el cual un ordenador lee y procesa una instrucción de lenguaje máquina de su memoria o la secuencia de acciones que la unidad central (CPU) funciona para ejecutar cada instrucción de código de máquina en un programa.
El nombre el ciclo traer-y-ejecutar comúnmente es usado.La instrucción debe ser traída de la memoria principal, y luego ejecutado por la CPU.Esto es fundamentalmente como un ordenador funciona, con su lectura de CPU y ejecución de una serie de instrucciones escritas en su lenguaje máquina.De esto surgen todas las funciones de un ordenador familiar a partir del final del usuario.
Ciclo de Instruccion:
La CPU de cada ordenador puede tener ciclos diferentes basados en juegos de instrucción diferentes.
Traer la instruccion desde la memoria principal:


La CPU presenta el valor de la PC sobre el bus de dirección.La CPU entonces trae la instrucción de la memoria principal vía el bus de datos en el Registro de Datos de Memoria (MDR).El valor del MDR entonces es colocado en el Registro de Instrucción Actual un circuito que sostiene la instrucción de modo que pueda ser descifrado y ejecutado.

6.3. DECODIFICACIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

UNIDAD DE DECODIFICACION


Se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar. Es decir, saber qué instrucción es. Cuando el microprocesador lee de memoria una instrucción, el código de esa instrucción le llega a esta unidad. Esta unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicación, almacenamiento de datos en memoria,etc.




6.4. COMUNICACIÓN PROCESADOR CON EL RESTO DEL SISTEMA


En los microcomputadores, la comunicación entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se efectúa a través del bus del sistema. El bus de direcciones de un microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores, ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de lectura y escritura.
Esta no es la única aplicación de los decodificadores en los microcomputadores. Internamante dentro del a CPU también existe un decodificador, llamado el Instruction Decoder (Decodificador de Instrucciones) el cual funciona de forma conjunta con el Instruction Register (Registro de Instrucciones) de la CPU.
El procesador (en realidad una forma abreviada para el microprocesador y también a menudo llamada la CPU o unidad central de procesamiento) es el componente central de la PC. Es el cerebro que se ejecuta el programa en el interior de la PC. Todo el trabajo que usted hace en su computadora se realiza directa o indirectamente por el procesador. Obviamente, es uno de los más importantes componentes de la PC, si no la más importante. También es, científicamente, una de las más maravillosas partes de la PC, es uno de los más asombrosos dispositivos en el mundo de la tecnología.


El procesador juega un papel importante en los siguientes aspectos importantes de su sistema:


Características:

El procesador es probablemente el más importante factor determinante del rendimiento del sistema en el PC. Mientras que otros componentes también juegan un papel clave en la determinación de rendimiento, el procesador tiene capacidad de dictar el máximo rendimiento de un sistema. Los otros dispositivos sólo permiten que el procesador alcanze su pleno potencial.


Soporte de Software:

Entre más reciente, más rápidos son procesadores y permiten el uso del software más reciente. Además, los nuevos procesadores como el Pentium MMX con la Tecnología, permitirá la utilización de software especializado y no utilizables en las anteriores máquinas.


Confiabilidad y estabilidad:

El procesador de calidad es un factor que determina la forma fiable confunsiona el sistema. Si bien la mayoría de los procesadores son muy fiables, otros no. Esto también depende en cierta medida de la edad del procesador y la cantidad de energía que consume.


Consumo de energía:

Originalmente los procesadores consumen relativamente poca energía en comparación con otros dispositivos del sistema. Procesadores mas nuevos pueden consumir una gran cantidad de energia. El consumo de energía tiene un impacto en todo, desde el enfriamiento al método de selección general de la fiabilidad del sistema.


Placa madre de Apoyo:

El procesador, de decidir el uso de su sistema será un factor importante en la determinación de qué tipo de chipset debe utilizar, y la placa base, por lo tanto, lo que usted compra. La placa madre, a su vez, exige muchos aspectos de sus capacidades del sistema y el rendimiento.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

UNIDAD 5 MEMORIAS

MEMORIA PRINCIPAL

Memoria principal o primaria (MP), tambièn llamada memoria central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direcciòn. Està formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o memorizr informaciòn digital, es decir, valores binarios, a dichos bloques tienen acceso el microprocesador de la computadora.

Està se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.

En las computadoras son usados 2 tips de MP:

  • ROM o memoria de solo lectura
  • RAM o memoria de acceso aleatorio



MEMORIA SECUNDARIA

Memoria secundaria, auxiliar o memoria externa. Es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. Tambièn llamado perifèrico de almacenamiento.


La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volàtil) a diferencia de la memoria RAM que es volàtil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es mas lenta que està.





FIRMWARE


O programaciòn en firme, es un bloque de instrucciones de programa para propòsitos especìficos grabado en una memoria de tipo no volàtil (ROM,EEPROM) que establece la lògica de mas bajo nivel que controla los circuitos electrònicos d un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrònica del dispositivo es en parte hardware, pero tambièn es software, ya que proporciona lògica y se dispone en algùn tipo de lenguaje de programaciòn.


Funcionalmente el firmware es el intercambio (interfaz) entre las ordenes externas que recibe el dispositivo y su electrònica, ya que es el encargado de controlar a esta ùltima para ejecutar correctamente dichas òrdenes externas.


Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perofèricos, como monitores de video, unidades de disco, impresoras etc... pero tambièn en los propios microprocesadores, chips de memoria principal, y en general en cualquier circuito integrado.

TRANSFERENCIA DATOS MEMORIA

Transferencia de Datos La instrucción de transferencia de datos por excelencia es: MOV destino, fuente. Entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria denominada destino.

Esta instrucción, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre : Memoria, Registros y entre los propios Registros.


Con la instrucción MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos. El Acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas, y tarjetas de sonido.

RESUMEN DE LAS UNIDADES

UNIDAD ARITMETICA LOGICA




Esta unidad realiza cálculos (Suma, Testa, Multiplicación, división) y operaciones lógicas (Comparaciones) ejemplo de calculo son las deducciones del seguro social el inventario final del día, el balance en un banco etc.
Una operación lógica compara los datos, en base al resultado en la comparación, el programa ejecuta un determinado conjunto de instrucciones.
Ejemplo. Al final de cada día, el nivel de inventario de cada artículo en existencia se compara con el punto del nuevo pedido.
La unidad aritmética y lógica también hace comparaciones alfabéticas.
Ejemplo. Cuando se compara Soto y Sánchez, se considera que soto es mayor, desde un punto de vista alfabético y se coloca después de Sánchez.



UNIDAD DE CONTROL



Es el sistema nervioso del computador, donde se controla todo el proceso, desde la entrada, el proceso hasta la salida. Selecciona las instrucciones a ejecutarse según el orden establecido, vigila todos los periféricos y les asigna o los libera de tareas.
El proceso de control se realiza mediante impulsos eléctricos que emite un CLOCK interno a velocidades de millones de ciclos por segundo (Megahertz). Según que el impulso sea 1 ó 0, se realiza o no un proceso.
Estos dispositivos se encuentran actuando interactivamente y se interconectan mediante circuitos eléctricos llamados BUSES, los cuales llevan información y de acuerdo a la información que transportan se denominan buses datos, buses de direcciones, buses de control.



UNIDAD DE MEMORIA




Conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesita par meter y sacar la información de almacenamiento.
• BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
• BYTE: son 8 Bits.
• KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
• MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
• GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
• TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes


Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.
BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno
BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.
Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits.



UNIDAD DE ALMACENAMIENTO



Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos.
En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.

Las unidades de almacenamiento también pueden hacer referencia a las unidades lógicas de almacenamiento.

Algunas unidades de almacenamiento son:
* Disco duro.
* Disquetera.
* Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
* Memoria flash.
* Unidad de cinta magnética.


DIAGRAMA DE BLOQUES

Interfaz: Es la conexiòn entre dispositivo y la computadora.
Microcontrolador: Su pequeño CPU

Los teclados se clasifican en:

  • Ergonòmico: Comodidad de un dispositivo
  • Estandar: 102 Teclas
  • Multimedia: Contiene accesos directos

y sus entradas son PS/2, USB

Mouse:

  • Estandar: 2 botones izquierdo y derecho
  • Scroll: 2 o màs botones

Se puede conectar:

  • puerto serial: blanco
  • PS/2: verde
  • USB
  • Puerto paralelo: rosa

Unidad de control

Errores 300 son del teclado

Error en la memoria: 2 bip

IRQ 9 u 11: Comunicaciòn generando problemas de hardware

EEPROM: Facil de borrar y programar

Velocidad del procesador se mide en GHZ


PANEL DE CONTROL


  • Configurar Windows para suministrar automáticamente actualizaciones importantes.



  • Panel de control de sonido del disco duro Realtek.



  • Instala y soluciona problemas relacionados con el hardware.



  • Instala o quita programas y componentes de Windows.



  • Inicia el Asistente para la configuración de red.



  • Personaliza menú Inicio y la barra de tareas, el tipo de elementos que se muestra y cómo deben aparecer.



  • Ver configuración para ayudar a proteger su equipo.



  • Se conecta a otros equipos, redes o Internet.



  • Personaliza la configuración para mostrar idiomas, números, hora y fecha.



  • Configura una red inalámbrica domestica o para su oficina.



  • Perfiles de Microsoft Office Outlook.



  • Cambia la configuración de las cuentas de usuario y las contraseñas de quienes comparten este equipo.



  • Agrega, quita y configura hardware de dispositivos de juegos como joysticks y controladores para juegos.



  • Cambie lo configuración de sonidos para el equipo o configure los parámetros para los altavoces y dispositivos de grabación.



  • Agrega, quita o configura escáneres y cámaras.



  • Establece la información de fecha, hora y zona horario de su equipo.



  • Configura Firewall de Windows.



  • Agrega, cambia y administra fuentes en su equipo.



  • Hace configuraciones administrativas para su equipo.



  • Muestra las impresoras junto con las impresoras de fax y le ayuda a agregar las nuevas.



  • Panel de Control de Java ™.



  • Personaliza la configuración del mouse, como la configuración de botones, velocidad del doble clic, puntero del mouse y velocidad de movimiento.



  • Establece la configuración de su Hardware de NVIDIA.



  • Configura los valores de NVIDIA nView Desktop Manager.



  • Ajusta las configuraciones de visibilidad, audición y movilidad de su equipo.



  • Personaliza la apariencia de archivos y carpetas, cambia la asociación de archivos y hace que los archivos re red estén disponibles sin conexión.



  • Configura los parámetros de ahorro de energía de su equipo.



  • Configura la conexión y la presentación de internet.



  • Establece las reglas de marcado de su teléfono y la configuración del módem.



  • Personaliza la apariencia de su escritorio, tal como el fondo, el protector de pantalla, los colores y la resolución de la pantalla.



  • Muestra información sobre el sistema de su equipo y cambia la configuración del hardware, rendimiento y actualización automática.



  • Programa tareas del equipo para que se ejecuten automáticamente.



  • Personaliza la configuración del teclado como velocidad de intermitencia del cursor y velocidad de repetición de caracteres.



  • Cambia la configuración de texto a voz y de reconocimiento de voz (Si esta Instalado).

lunes, 16 de noviembre de 2009

UNIDAD 4 OPERACIÓN DE LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

4.1. ARQUITECTURA DEL ALU


La UAL es un circuito digital que calcula las operaciones aritmética, adiccón, sustracción y operaciones lógicas como NOR,NOT,XNOR y otros números.


Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU.



4.2. REGISTROS ALU

TIPOS DE INSTRUCCIONES

Las instrucciones que puede ejecutar la computadora son de lenguaje máquina entre las cuales encontramos instrucciones de transferencias de datos, instrucción de ruptura, de secuencia, instrucciones aritméticas y lógicas, instrucciones declarativas.

Las instrucciones que maneja la ALU son:

  • Banco de registros (BR): Está constituido por 8,16,32 o 64 registros de tipo gral. que sirven para situar datos antes de cada operación, para almacenar datos intermdios en las operaciones y para las operaciones internas del procesador.

  • Circuitos operadores (CIROP): Compuesto por uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc..).

  • Registro de resultados (RR): Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores.

  • Señalizadores de estado (SE): Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada.

4.3. REPRESENTACIÓN INTERNA ALU



La ALU es un bloque fundamental de la unidad central de procesamiento de una computadora, y aún el más simple microprocesador contiene uno.

Un tipico simbolo de ALU A&B son los datos de entrada (registros), R es el dispositivo de salida, F son las instrucciones de la unidad de control, D es un status de salida


La sección de almacenamiento primario (también llamado almacenamiento interno, almacenamiento principal, memoria principal) sirve para los siguientes propósitos:

  • Mantiene la transferencia de datos de un dispositivo I/O hacia el área de almacenamiento, donde permanecen hasta que la computadora está lista para procesarlos.

  • Mantiene el procesamiento de los datos y el intermediar los resultados de las operaciones aritméticas lógicas.

  • Mantiene el procesamiento de los resultados en el área de salida de almacenamiento para transferirlo a un dispositivo I/O.

4.4. SUMA Y REGISTRO ALU


La suma y la resta son operaciones de 2 palabras de un bit de las que se obtiene una suma y un carry.


Si sumamos números decimales es común la expresión "cinco más siete el igual a doce, entonces son dos y llevo uno". Este "Llevo uno" se conoce como el acarreo, de la misma manera se realiza una suma binaria de varios bits.


La resta se lleva de manera similar en números decimales y binarios. Si en la suma existe el acareo, en la resta existe el "prestámo" , igual que en decimales.



4.5. MULTIPLICACION Y DIVISION ALU


La multiplicación se puede calcular facilmente mediante un algoritmo de sumas y desplazamientos, si el multiplicando es de n bits y el multiplicador de m, entonces el productos es de n+m bits. La multiplicación en binario se trata de multiplicar por "1" ó por "0".


Podemos expresar la división como: dividendo=cociente por divisor+resto. El resto es más pequeño que el divisor y hay que reservar el doble de espacio de éste para el dividendo.


4.6. OPERACIONES LÓGICAS ALU


  • AND: Realiza la función boolena de producto lógico. Y

  • OR: Realiza la operación de suma lógica. O

  • XOR: O-Exclusiva

  • NOT: Realiza la función boolena de inversión o negación de una variable lógica.NO


CUESTIONARIO


1.- Qué es la unidad aritmética y lógica?

R= Circuito digital que calcula las operaciones aritméticas, adición, sustracción y operaciones lógicas.

2.-Cuál es la función de la la UC?

R= Es la encargada de controlar todos los buses de datos de la computadora.

3.- Describe el diagrama de bloques de la computadora:

R=UA. Almacenar datos, UCP.Principal, US. Monitor

4.- Cuáles son las operaciones lógicas que realiza la computadora?

R=NOT,OR,AND,XOR

5.- Cuáles son los tipos de buses que maneja la computadora?

R=Bus de datos, Bus de dirección y Bus de control

6.- De ejemplos de IRQ y cuál es su función?

R= Su función es interrumpir el hardware y un ejemplo es el teclado

7.- Cuáles son jeraquicamete las operaciones que realiza la ALU?

R=(),*,/,potencia,+,-

8.- Cuáles son las partes de la UCP?

R=ALU,UA,UC

9.- A qué se le llama memoria base?

R=A la memoria de solo lectura ROM

10.- En un cuadro de comparación defina dispositivos E/S?

ENTRADA E/S SALIDA

TECLADO D.D. MONITOR

MOUSE CD-ROM IMPRESORA

SCANNER USB BOCINAS







miércoles, 4 de noviembre de 2009

UNIDAD 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

3.1. Arquitectura de la CPU


3.2. Medios para acceso a otros documentos

CUESTIONARIO DE LA CPU

1.- ¿Qué es la CPU?


R= Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones


2.- ¿Qué es un Bus?


R= Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores


3.- ¿Qué es una IRQ?

R= Es conocida como la interrupción del hardware o bien petición de interrupción, indicando que se debe interrumpir el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar otro código


4.- ¿Qué es un puerto?


R= Es una forma genérica de denominar a una interfaz para la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos


5.- ¿Para qué sirve el puerto serial?


R= Para trasnmitir información de bit a bit enviando un solo bit a la vez


6.- ¿Para qué sirve el puerto PS2?


R= Es empleado para conectar teclados y mouse


7.- ¿Para qué sirve el puerto USB?


R= Con solo conectar el dispositivo en caliente (Con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. PLUG AND PLAY


8.- ¿Para qué sirve el puerto paralelo?


R= Los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez


9.- ¿Qué es un puerto VGA?


R= Arreglo grafico de video o adaptador grafico de video, se encarga de enviar las señales referentes a los graficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario





10.- Hacer un mapa mental en base a los elementos de la cpu:









FUENTE PODER






UNIDADES DE DISCO






PROCESADOR







CPU






TARJETA MADRE






DISCO DURO










MEMORIA


3.1. ARQUITECTURA DE LA CPU

Generalmente la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un unico trozo de silicio que contiene millones de coponentes electrónicos.


El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmétic lógica que realiza cálculs y comparaciones, y toma decisiones lógica (Determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole), por una serie de registros donde se almacena información temporalemente,y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.


Para aceptar ordenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamados Bus.


El Bus conecta a CPU a los ispositivos de almcenamiento como: Un disco Duro, y los dispositivos de entrada como: Teclado o Mouse, y a los dispositivos de salida como: Monitor o impresora.

VIDEO DE ARITMETICA LOGICA

3.2. MEDIOS PARA ACCESO A OTROS ELEMENTOS

PUERTOS: Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos:
  • Puertos de entrada: Recogen datos de un dispositivo externo




  • Puertos de salida: Son aquellos por los cuales la CP envía datos a otros dispositivos, como video




  • Puertoss E/S: Son aquellos por donde la CPU puede enviar y recibir datos



PUERTO PS/2: Empleado para conectar teclados y mouse



PUERTO USB: Puede conectar los perifericos como mouse, scanner, teclado, cámara digital etc...




PUERTO SERIAL: Transmiten y reciben informació de bit a bit.




PUERTO PARALELO: Pueden ser usados para conectar una multitud de componenetes perifericos.



PUERTOS VGA: Puerto estandarizado para la conexión del monitor a la CPU.













martes, 3 de noviembre de 2009

UNIDAD 2 INTROCCIÓN A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

2.1. Definición determinologías computo


2.2. Partes de una computadora


2.3. Diagrama de bloques de computadora

miércoles, 21 de octubre de 2009

2.1. DEFINICION Y TERMINOLOGIAS DE SISTEMAS DE COMPUTO

TARJETA MADRE
Algunos de sus componentes son:

Procesador ,Dispositivos de entrada, Pila


Ranuras de expansión , Sonido, Video, CD -Rom

Audio, Video

En donde se pueden conctar:


USB, Memoria RAM, ROM , Disco Duro

Dispositivo de almacenamiento

Hay 2 tipos

ATA, IDE























































































































































































































martes, 20 de octubre de 2009

RESISTENCIAS

DIAGRAMA DE UN CIRCUITO:



TABLAS DE COLORES DE LAS RESISTENCIAS:



















martes, 13 de octubre de 2009

TIPOS DE MOTHER BOARD


Motherboard Intel N1996


Procesador Intel Pentium 4


Interfaz HDMI
Ethernet RJ45 Twister-Pair(xBaseT)
Keyboar-6 pin mini-Din(PS/2)
Mouse-6pin mini-Din(PS/2)
Serial-9 pin D-shell(EIA574/232)
USB-Universal Serial Bus 2.0


Socket de procesador
Intel Socket T(LG775)

Chipset del sistema
Intel 945GZ Express chipset.


Memoria
DDR 2
Velocidad de Bus
800MHz

Memoria Maxima
2 GB


PCI Express x1 Slots
1
Serial ATA Headers/Parts
4
Video Bus
PCI Express x16.






Motherboar Intel DG31PR
Soporta Core 2 Quad/Core 2 Duo/Pentium Dual Core/Celeron.
Lan Ethernet GigaBit Realtek RTL8111-GR
4 puertos USB 2.0 + Alternativos.
2 PCI/1PCI Exprexx 16x/1PCI Express 1x
2Slots DDR2 Hasta 4 GB Dual Channel Bus 800/667MHz.
4 Serial ATA II(Sata II 3.0GB/s)
1 Conexion Floppy/ 1 Conexion IDE/ Micro ATX
2 PS/2 Teclado/Mouse,1 VGA.







lunes, 12 de octubre de 2009

BIOS

VERSIÓN DEL SISTEMA BIOS
RO3-A1

VERSIÓN BIOS 2.3

BIOS Cuando fue activada
may,06,04
*cmos ID chanel

FLOPPY 3 mode support (disablet)
base memory -640k
memoria extendida-261120k
memoria total-262144k

ADVANCED BIOS FEATURES

disco duro principal-s380011A-botabla add cards
antivirus-abilitar-desabilitar
configuracion de entrada-lectura de inicio-abilitar acceso
ensendido de salida-abilitar-desabilitar
primer controlador de lectura de inicio-dispositivo
segundo dispositivo de lectura de inicio
tercer dispositivo de lectura de inicio
otro dispositivo de lectura de inicio
lectura de inicio del floppy
activa la tecla de lectura de inicio
obcion de seguridad


ADVANCED CHIPSET FEATURES

MEMORIA DRAM

agp apertura de 8MB) (128)
int display first

PERIFERICOS INTEGRADOS

dispositivo Id sobre el chip- serial ata
puerto 0 master
serial ata puerto 1

DISPOSITIVO SOBRE LA TARJETA

USB 2.0 controlador
USB mouse soporte
boar lan de vice

DISPOSITIVO 10

apagar sobre la función
puerto paralelo en tarjeta ( 378/irq7)


CONFIGURACIO PNP Y PCL


resetera la confuguracion data
PCI/UGA palette snoop

STATUS DE LA PC

introduccion de deteccion

temperatura del sistema 35c'
temperatura de cpu 58c'
vecore 1.30v
+2.5v 2.54v
+3.3v 3.29v
+5v 4.9v
+12v 11.71
hvcc 3.19
+1.5v 1.25v
cpu fan speed 3613RPM
sistem fan espeed 3230RPM


CONTROL DE FRECUENCIA DE VOLTAGE

AUTODETECCION DE PCI

leer cosas por defaul
revision de la contraseña
uso de la contraseña
salvar y salir
salir guardando la configuracion


IDE HDD AUTODETECCION

ide channel o master
access mode
capacidad 80mb
cylinder 38309
precomp 0
landing zome 38