
jueves, 28 de enero de 2010
UNIDAD 8 TOLERANCIA A FALLAS

En este tutorial, intentaremos explicaros lo que es una Fuente de Alimentación, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y características, y finalmente como instalar una fuente ATX
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.
Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos brevemente.
8.2. PROCESADORES: Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores… ¡todo ello en varios milímetros cuadrados!En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica, llamada “ALU” en inglés, es la responsable del cálculo con números y la de tomar las decisiones lógicas (dentro de ella destaca la FPU “Floating Point Unit” que se encarga solamente de las operaciones matemáticas). Desde hace unos años, se están incluyendo nuevas instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de una manera más rápida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de Intel o las 3Dnow! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador no las tiene, otros solo las utilizan si están disponibles.

8.3. MEMORIAS: Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la memoria de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.
Memoria principal:
La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins).
Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden unos 9 cm., 72 (32 bits) y con una longitud de casi 11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.

8.4. EFECTOS Y CONTROL DE LA TEMPERATURA: Entendemos como entorno físico del hardware el entorno en el que está situado nuestro hardware, dispositivos de red y centros de computación. Es el paso siguiente en el estudio de la seguridad física al estudio del edificio. Supone el estudio de la localización del hardware, el acceso físico que las personas puedan tener a este, todo el cableado que interconecta el hardware o que le provee de energía, el control de la temperatura y demás condiciones climáticas del entorno donde se encuentra el hardware, el estudio del tipo de montaje de este hardware dentro de nuestra infraestructura y los métodos de administración y gestión del hardware y de su entorno.

8.5. ENTRADA SALIDA: Señal de Corriente de Entrada: Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica.
Señal de Corriente de Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.

8.6. REDUNDANCIA: Redundancia El método general para la tolerancia de fallas es el uso de redundancia. Hay tres tipos posibles de redundancia:
De información: podemos agregar código de Hamming para transmitir los datos y recuperarse del ruido en la línea por ejemplo. También en sistemas distribuidos, surge la replicación de datos. Esto trae aparejado varios problemas, ya que administrar los datos replicados no es fácil, las soluciones simplistas no funcionan, y hay que pagar un precio por el acceso y disponibilidad de los datos. No vamos a ahondar en este tema, que es complejo y representa un caso de estudio en sí mismo
Del tiempo: aquí se realiza una acción, y de ser necesario, se vuelve a realizar. Es de particular utilidad cuando las fallas son transitorias o intermitentes.

miércoles, 27 de enero de 2010
UNIDAD 7 INTERFACES DE ENTRADA SALIDA

Generalmente se refiere a una abstracción que un elemento provee de si mismo al exterior.
Esto separa los métodos de comunicacion externa de los de operación interna,
y le permite ser internamente modificada sin afectar la manera en que los elementos
externos interactúan con el, también provee abstracciones múltiples de si mismo.
También puede proveer medios de traducción entre elementos que no hablan el mismo lenguaje, tales como un humano y una computadora.
La interfaz entre un humano y una computadora se llama interfaz de usuario.
Las interfaces entre hardware son interfaces físicas.
La interfaz de software existe entre componentes de software separados y provee un mecanismo programable por el cual estos componentes se pueden comunicar.

7.3. EQUIPO PERIFERICO: Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales.Un periférico es una pieza de hardware que se añade a un computador central, es decir, cualquier equipo, salvo el ordenador, con el fin de ampliar sus capacidades. Más concretamente, el término se utiliza para describir los dispositivos que son de carácter facultativo, en lugar de hardware que sea exigido o requerido, en principio, siempre.
El término también tiende a ser aplicado a los dispositivos que están conectados al exterior, generalmente a través de algún tipo de ordenador autobús como USB.

Los bytes viajan dentro del ordenador en paralelo (cada bit por un cable: tantos cables como bits tenga el byte) formando una especie de “autopista” denominada “bus de datos”. Sin embargo, para ir de un ordenador a otro suelen ir en serie, es decir, un bit detrás de otro.


miércoles, 2 de diciembre de 2009
UNIDAD 6 FUNCIONAMIENTO INTERNO DE LA COMPUTADORA
La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos.
Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.
Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.
Se llaman señales de control a las variables binarias que controlan las entradas y salidas de información de los registros y el funcionamiento de las unidades funcionales.
La ejecución de una instrucción se divide en varias etapas que deben realizarse según una secuencia muy precisa de señales de control que establece la señal de control. Hay dos formas básicas para implementar la unidad de control:
- Unidad de control cableada: Realiza sus funciones mediante elementos hardware. No la analizaremos en profundidad aquí.
- Unidad de control microprogramada: Es más lenta que la anterior, pero permite implementar instrucciones más potentes y flexibles. Será analizada en profundidad en los siguientes apartados.
6.2. CICLO EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN
Los pasos a seguir para el procesamiento de las instrucciones son los siguientes:
1. cada instrucción es leída ( una a la vez), desde la memoria, por el procesador y,
2. cada instrucción es ejecutada por el procesador. La repetición de la lectura y ejecución ( pasos 1 y 2 respectivamente), conforman la “ejecución de un programa”.
Dicha ejecución puede detenerse si: la máquina se apaga, ocurre un error que no puede ser recuperado, o si, se encuentra una instrucción en el programa que detenga la computadora.
Ciclo de instrucción: es el procesamiento requerido para la instrucción.
El nombre el ciclo traer-y-ejecutar comúnmente es usado.La instrucción debe ser traída de la memoria principal, y luego ejecutado por la CPU.Esto es fundamentalmente como un ordenador funciona, con su lectura de CPU y ejecución de una serie de instrucciones escritas en su lenguaje máquina.De esto surgen todas las funciones de un ordenador familiar a partir del final del usuario.

6.3. DECODIFICACIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN
UNIDAD DE DECODIFICACION
En los microcomputadores, la comunicación entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se efectúa a través del bus del sistema. El bus de direcciones de un microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores, ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de lectura y escritura.
Esta no es la única aplicación de los decodificadores en los microcomputadores. Internamante dentro del a CPU también existe un decodificador, llamado el Instruction Decoder (Decodificador de Instrucciones) el cual funciona de forma conjunta con el Instruction Register (Registro de Instrucciones) de la CPU.
El procesador (en realidad una forma abreviada para el microprocesador y también a menudo llamada la CPU o unidad central de procesamiento) es el componente central de la PC. Es el cerebro que se ejecuta el programa en el interior de la PC. Todo el trabajo que usted hace en su computadora se realiza directa o indirectamente por el procesador. Obviamente, es uno de los más importantes componentes de la PC, si no la más importante. También es, científicamente, una de las más maravillosas partes de la PC, es uno de los más asombrosos dispositivos en el mundo de la tecnología.
El procesador juega un papel importante en los siguientes aspectos importantes de su sistema:
Características:
El procesador es probablemente el más importante factor determinante del rendimiento del sistema en el PC. Mientras que otros componentes también juegan un papel clave en la determinación de rendimiento, el procesador tiene capacidad de dictar el máximo rendimiento de un sistema. Los otros dispositivos sólo permiten que el procesador alcanze su pleno potencial.
Soporte de Software:
Entre más reciente, más rápidos son procesadores y permiten el uso del software más reciente. Además, los nuevos procesadores como el Pentium MMX con la Tecnología, permitirá la utilización de software especializado y no utilizables en las anteriores máquinas.
Confiabilidad y estabilidad:
El procesador de calidad es un factor que determina la forma fiable confunsiona el sistema. Si bien la mayoría de los procesadores son muy fiables, otros no. Esto también depende en cierta medida de la edad del procesador y la cantidad de energía que consume.
Consumo de energía:
Originalmente los procesadores consumen relativamente poca energía en comparación con otros dispositivos del sistema. Procesadores mas nuevos pueden consumir una gran cantidad de energia. El consumo de energía tiene un impacto en todo, desde el enfriamiento al método de selección general de la fiabilidad del sistema.
Placa madre de Apoyo:
El procesador, de decidir el uso de su sistema será un factor importante en la determinación de qué tipo de chipset debe utilizar, y la placa base, por lo tanto, lo que usted compra. La placa madre, a su vez, exige muchos aspectos de sus capacidades del sistema y el rendimiento.
miércoles, 25 de noviembre de 2009
UNIDAD 5 MEMORIAS
Memoria principal o primaria (MP), tambièn llamada memoria central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direcciòn. Està formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o memorizr informaciòn digital, es decir, valores binarios, a dichos bloques tienen acceso el microprocesador de la computadora.
Està se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En las computadoras son usados 2 tips de MP:
- ROM o memoria de solo lectura
- RAM o memoria de acceso aleatorio
Memoria secundaria, auxiliar o memoria externa. Es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. Tambièn llamado perifèrico de almacenamiento.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volàtil) a diferencia de la memoria RAM que es volàtil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es mas lenta que està.
FIRMWARE

TRANSFERENCIA DATOS MEMORIA
Transferencia de Datos La instrucción de transferencia de datos por excelencia es: MOV destino, fuente. Entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria denominada destino.
Esta instrucción, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre : Memoria, Registros y entre los propios Registros.
Con la instrucción MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos. El Acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas, y tarjetas de sonido.
RESUMEN DE LAS UNIDADES
Esta unidad realiza cálculos (Suma, Testa, Multiplicación, división) y operaciones lógicas (Comparaciones) ejemplo de calculo son las deducciones del seguro social el inventario final del día, el balance en un banco etc.
Una operación lógica compara los datos, en base al resultado en la comparación, el programa ejecuta un determinado conjunto de instrucciones.
Ejemplo. Al final de cada día, el nivel de inventario de cada artículo en existencia se compara con el punto del nuevo pedido.
La unidad aritmética y lógica también hace comparaciones alfabéticas.
Ejemplo. Cuando se compara Soto y Sánchez, se considera que soto es mayor, desde un punto de vista alfabético y se coloca después de Sánchez.
UNIDAD DE CONTROL
Es el sistema nervioso del computador, donde se controla todo el proceso, desde la entrada, el proceso hasta la salida. Selecciona las instrucciones a ejecutarse según el orden establecido, vigila todos los periféricos y les asigna o los libera de tareas.
El proceso de control se realiza mediante impulsos eléctricos que emite un CLOCK interno a velocidades de millones de ciclos por segundo (Megahertz). Según que el impulso sea 1 ó 0, se realiza o no un proceso.
Estos dispositivos se encuentran actuando interactivamente y se interconectan mediante circuitos eléctricos llamados BUSES, los cuales llevan información y de acuerdo a la información que transportan se denominan buses datos, buses de direcciones, buses de control.
UNIDAD DE MEMORIA
Conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesita par meter y sacar la información de almacenamiento.
• BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
• BYTE: son 8 Bits.
• KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
• MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
• GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
• TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes
Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.
BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno
BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.
Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos.
En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.
Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.
Las unidades de almacenamiento también pueden hacer referencia a las unidades lógicas de almacenamiento.
Algunas unidades de almacenamiento son:
* Disco duro.
* Disquetera.
* Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
* Memoria flash.
* Unidad de cinta magnética.

DIAGRAMA DE BLOQUES
Interfaz: Es la conexiòn entre dispositivo y la computadora.Microcontrolador: Su pequeño CPU
Los teclados se clasifican en:
- Ergonòmico: Comodidad de un dispositivo
- Estandar: 102 Teclas
- Multimedia: Contiene accesos directos
y sus entradas son PS/2, USB
Mouse:
- Estandar: 2 botones izquierdo y derecho
- Scroll: 2 o màs botones
Se puede conectar:
- puerto serial: blanco
- PS/2: verde
- USB
- Puerto paralelo: rosa
Unidad de control
Errores 300 son del teclado
Error en la memoria: 2 bip
IRQ 9 u 11: Comunicaciòn generando problemas de hardware
EEPROM: Facil de borrar y programar
Velocidad del procesador se mide en GHZ
PANEL DE CONTROL
- Configurar Windows para suministrar automáticamente actualizaciones importantes.
- Panel de control de sonido del disco duro Realtek.
- Instala y soluciona problemas relacionados con el hardware.
- Instala o quita programas y componentes de Windows.
- Inicia el Asistente para la configuración de red.
- Personaliza menú Inicio y la barra de tareas, el tipo de elementos que se muestra y cómo deben aparecer.
- Ver configuración para ayudar a proteger su equipo.
- Se conecta a otros equipos, redes o Internet.
- Personaliza la configuración para mostrar idiomas, números, hora y fecha.
- Configura una red inalámbrica domestica o para su oficina.
- Perfiles de Microsoft Office Outlook.
- Cambia la configuración de las cuentas de usuario y las contraseñas de quienes comparten este equipo.
- Agrega, quita y configura hardware de dispositivos de juegos como joysticks y controladores para juegos.
- Cambie lo configuración de sonidos para el equipo o configure los parámetros para los altavoces y dispositivos de grabación.
- Agrega, quita o configura escáneres y cámaras.
- Establece la información de fecha, hora y zona horario de su equipo.
- Configura Firewall de Windows.
- Agrega, cambia y administra fuentes en su equipo.
- Hace configuraciones administrativas para su equipo.
- Muestra las impresoras junto con las impresoras de fax y le ayuda a agregar las nuevas.
- Panel de Control de Java ™.
- Personaliza la configuración del mouse, como la configuración de botones, velocidad del doble clic, puntero del mouse y velocidad de movimiento.
- Establece la configuración de su Hardware de NVIDIA.
- Configura los valores de NVIDIA nView Desktop Manager.
- Ajusta las configuraciones de visibilidad, audición y movilidad de su equipo.
- Personaliza la apariencia de archivos y carpetas, cambia la asociación de archivos y hace que los archivos re red estén disponibles sin conexión.
- Configura los parámetros de ahorro de energía de su equipo.
- Configura la conexión y la presentación de internet.
- Establece las reglas de marcado de su teléfono y la configuración del módem.
- Personaliza la apariencia de su escritorio, tal como el fondo, el protector de pantalla, los colores y la resolución de la pantalla.
- Muestra información sobre el sistema de su equipo y cambia la configuración del hardware, rendimiento y actualización automática.
- Programa tareas del equipo para que se ejecuten automáticamente.
- Personaliza la configuración del teclado como velocidad de intermitencia del cursor y velocidad de repetición de caracteres.
- Cambia la configuración de texto a voz y de reconocimiento de voz (Si esta Instalado).
lunes, 16 de noviembre de 2009
UNIDAD 4 OPERACIÓN DE LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA
La UAL es un circuito digital que calcula las operaciones aritmética, adiccón, sustracción y operaciones lógicas como NOR,NOT,XNOR y otros números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU.

4.2. REGISTROS ALU
TIPOS DE INSTRUCCIONES
Las instrucciones que puede ejecutar la computadora son de lenguaje máquina entre las cuales encontramos instrucciones de transferencias de datos, instrucción de ruptura, de secuencia, instrucciones aritméticas y lógicas, instrucciones declarativas.
Las instrucciones que maneja la ALU son:
- Banco de registros (BR): Está constituido por 8,16,32 o 64 registros de tipo gral. que sirven para situar datos antes de cada operación, para almacenar datos intermdios en las operaciones y para las operaciones internas del procesador.
- Circuitos operadores (CIROP): Compuesto por uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc..).
- Registro de resultados (RR): Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores.
- Señalizadores de estado (SE): Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada.
4.3. REPRESENTACIÓN INTERNA ALU
La ALU es un bloque fundamental de la unidad central de procesamiento de una computadora, y aún el más simple microprocesador contiene uno.
Un tipico simbolo de ALU A&B son los datos de entrada (registros), R es el dispositivo de salida, F son las instrucciones de la unidad de control, D es un status de salida
La sección de almacenamiento primario (también llamado almacenamiento interno, almacenamiento principal, memoria principal) sirve para los siguientes propósitos:
- Mantiene la transferencia de datos de un dispositivo I/O hacia el área de almacenamiento, donde permanecen hasta que la computadora está lista para procesarlos.
- Mantiene el procesamiento de los datos y el intermediar los resultados de las operaciones aritméticas lógicas.
- Mantiene el procesamiento de los resultados en el área de salida de almacenamiento para transferirlo a un dispositivo I/O.
4.4. SUMA Y REGISTRO ALU
La suma y la resta son operaciones de 2 palabras de un bit de las que se obtiene una suma y un carry.
Si sumamos números decimales es común la expresión "cinco más siete el igual a doce, entonces son dos y llevo uno". Este "Llevo uno" se conoce como el acarreo, de la misma manera se realiza una suma binaria de varios bits.
La resta se lleva de manera similar en números decimales y binarios. Si en la suma existe el acareo, en la resta existe el "prestámo" , igual que en decimales.
4.5. MULTIPLICACION Y DIVISION ALU
La multiplicación se puede calcular facilmente mediante un algoritmo de sumas y desplazamientos, si el multiplicando es de n bits y el multiplicador de m, entonces el productos es de n+m bits. La multiplicación en binario se trata de multiplicar por "1" ó por "0".
Podemos expresar la división como: dividendo=cociente por divisor+resto. El resto es más pequeño que el divisor y hay que reservar el doble de espacio de éste para el dividendo.
4.6. OPERACIONES LÓGICAS ALU
- AND: Realiza la función boolena de producto lógico. Y
- OR: Realiza la operación de suma lógica. O
- XOR: O-Exclusiva
- NOT: Realiza la función boolena de inversión o negación de una variable lógica.NO

CUESTIONARIO
1.- Qué es la unidad aritmética y lógica?
R= Circuito digital que calcula las operaciones aritméticas, adición, sustracción y operaciones lógicas.
2.-Cuál es la función de la la UC?
R= Es la encargada de controlar todos los buses de datos de la computadora.
3.- Describe el diagrama de bloques de la computadora:
R=UA. Almacenar datos, UCP.Principal, US. Monitor
4.- Cuáles son las operaciones lógicas que realiza la computadora?
R=NOT,OR,AND,XOR
5.- Cuáles son los tipos de buses que maneja la computadora?
R=Bus de datos, Bus de dirección y Bus de control
6.- De ejemplos de IRQ y cuál es su función?
R= Su función es interrumpir el hardware y un ejemplo es el teclado
7.- Cuáles son jeraquicamete las operaciones que realiza la ALU?
R=(),*,/,potencia,+,-
8.- Cuáles son las partes de la UCP?
R=ALU,UA,UC
9.- A qué se le llama memoria base?
R=A la memoria de solo lectura ROM
10.- En un cuadro de comparación defina dispositivos E/S?
ENTRADA E/S SALIDA
TECLADO D.D. MONITOR
MOUSE CD-ROM IMPRESORA
SCANNER USB BOCINAS
miércoles, 4 de noviembre de 2009
UNIDAD 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

CUESTIONARIO DE LA CPU
R= Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones
2.- ¿Qué es un Bus?
R= Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores
3.- ¿Qué es una IRQ?
R= Es conocida como la interrupción del hardware o bien petición de interrupción, indicando que se debe interrumpir el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar otro código
4.- ¿Qué es un puerto?
R= Es una forma genérica de denominar a una interfaz para la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos
5.- ¿Para qué sirve el puerto serial?
R= Para trasnmitir información de bit a bit enviando un solo bit a la vez
6.- ¿Para qué sirve el puerto PS2?
R= Es empleado para conectar teclados y mouse
7.- ¿Para qué sirve el puerto USB?
R= Con solo conectar el dispositivo en caliente (Con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. PLUG AND PLAY
8.- ¿Para qué sirve el puerto paralelo?
R= Los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez
9.- ¿Qué es un puerto VGA?
R= Arreglo grafico de video o adaptador grafico de video, se encarga de enviar las señales referentes a los graficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario

10.- Hacer un mapa mental en base a los elementos de la cpu:

3.1. ARQUITECTURA DE LA CPU


3.2. MEDIOS PARA ACCESO A OTROS ELEMENTOS
- Puertos de entrada: Recogen datos de un dispositivo externo
- Puertos de salida: Son aquellos por los cuales la CP envía datos a otros dispositivos, como video
- Puertoss E/S: Son aquellos por donde la CPU puede enviar y recibir datos
PUERTO PS/2: Empleado para conectar teclados y mouse

PUERTO USB: Puede conectar los perifericos como mouse, scanner, teclado, cámara digital etc...

PUERTO SERIAL: Transmiten y reciben informació de bit a bit.

PUERTO PARALELO: Pueden ser usados para conectar una multitud de componenetes perifericos.

PUERTOS VGA: Puerto estandarizado para la conexión del monitor a la CPU.
martes, 3 de noviembre de 2009
UNIDAD 2 INTROCCIÓN A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

miércoles, 21 de octubre de 2009
2.1. DEFINICION Y TERMINOLOGIAS DE SISTEMAS DE COMPUTO
martes, 20 de octubre de 2009
martes, 13 de octubre de 2009
TIPOS DE MOTHER BOARD
Motherboard Intel N1996
Mouse-6pin mini-Din(PS/2)
Serial-9 pin D-shell(EIA574/232)
lunes, 12 de octubre de 2009
BIOS
RO3-A1
VERSIÓN BIOS 2.3
BIOS Cuando fue activada
may,06,04
*cmos ID chanel
FLOPPY 3 mode support (disablet)
base memory -640k
memoria extendida-261120k
memoria total-262144k
ADVANCED BIOS FEATURES
disco duro principal-s380011A-botabla add cards
antivirus-abilitar-desabilitar
configuracion de entrada-lectura de inicio-abilitar acceso
ensendido de salida-abilitar-desabilitar
primer controlador de lectura de inicio-dispositivo
segundo dispositivo de lectura de inicio
tercer dispositivo de lectura de inicio
otro dispositivo de lectura de inicio
lectura de inicio del floppy
activa la tecla de lectura de inicio
obcion de seguridad
ADVANCED CHIPSET FEATURES
MEMORIA DRAM
agp apertura de 8MB) (128)
int display first
PERIFERICOS INTEGRADOS
dispositivo Id sobre el chip- serial ata
puerto 0 master
serial ata puerto 1
DISPOSITIVO SOBRE LA TARJETA
USB 2.0 controlador
USB mouse soporte
boar lan de vice
DISPOSITIVO 10
apagar sobre la función
puerto paralelo en tarjeta ( 378/irq7)
CONFIGURACIO PNP Y PCL
resetera la confuguracion data
PCI/UGA palette snoop
STATUS DE LA PC
introduccion de deteccion
temperatura del sistema 35c'
temperatura de cpu 58c'
vecore 1.30v
+2.5v 2.54v
+3.3v 3.29v
+5v 4.9v
+12v 11.71
hvcc 3.19
+1.5v 1.25v
cpu fan speed 3613RPM
sistem fan espeed 3230RPM
CONTROL DE FRECUENCIA DE VOLTAGE
AUTODETECCION DE PCI
leer cosas por defaul
revision de la contraseña
uso de la contraseña
salvar y salir
salir guardando la configuracion
IDE HDD AUTODETECCION
ide channel o master
access mode
capacidad 80mb
cylinder 38309
precomp 0
landing zome 38













