lunes, 16 de noviembre de 2009

UNIDAD 4 OPERACIÓN DE LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

4.1. ARQUITECTURA DEL ALU


La UAL es un circuito digital que calcula las operaciones aritmética, adiccón, sustracción y operaciones lógicas como NOR,NOT,XNOR y otros números.


Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU.



4.2. REGISTROS ALU

TIPOS DE INSTRUCCIONES

Las instrucciones que puede ejecutar la computadora son de lenguaje máquina entre las cuales encontramos instrucciones de transferencias de datos, instrucción de ruptura, de secuencia, instrucciones aritméticas y lógicas, instrucciones declarativas.

Las instrucciones que maneja la ALU son:

  • Banco de registros (BR): Está constituido por 8,16,32 o 64 registros de tipo gral. que sirven para situar datos antes de cada operación, para almacenar datos intermdios en las operaciones y para las operaciones internas del procesador.

  • Circuitos operadores (CIROP): Compuesto por uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc..).

  • Registro de resultados (RR): Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores.

  • Señalizadores de estado (SE): Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada.

4.3. REPRESENTACIÓN INTERNA ALU



La ALU es un bloque fundamental de la unidad central de procesamiento de una computadora, y aún el más simple microprocesador contiene uno.

Un tipico simbolo de ALU A&B son los datos de entrada (registros), R es el dispositivo de salida, F son las instrucciones de la unidad de control, D es un status de salida


La sección de almacenamiento primario (también llamado almacenamiento interno, almacenamiento principal, memoria principal) sirve para los siguientes propósitos:

  • Mantiene la transferencia de datos de un dispositivo I/O hacia el área de almacenamiento, donde permanecen hasta que la computadora está lista para procesarlos.

  • Mantiene el procesamiento de los datos y el intermediar los resultados de las operaciones aritméticas lógicas.

  • Mantiene el procesamiento de los resultados en el área de salida de almacenamiento para transferirlo a un dispositivo I/O.

4.4. SUMA Y REGISTRO ALU


La suma y la resta son operaciones de 2 palabras de un bit de las que se obtiene una suma y un carry.


Si sumamos números decimales es común la expresión "cinco más siete el igual a doce, entonces son dos y llevo uno". Este "Llevo uno" se conoce como el acarreo, de la misma manera se realiza una suma binaria de varios bits.


La resta se lleva de manera similar en números decimales y binarios. Si en la suma existe el acareo, en la resta existe el "prestámo" , igual que en decimales.



4.5. MULTIPLICACION Y DIVISION ALU


La multiplicación se puede calcular facilmente mediante un algoritmo de sumas y desplazamientos, si el multiplicando es de n bits y el multiplicador de m, entonces el productos es de n+m bits. La multiplicación en binario se trata de multiplicar por "1" ó por "0".


Podemos expresar la división como: dividendo=cociente por divisor+resto. El resto es más pequeño que el divisor y hay que reservar el doble de espacio de éste para el dividendo.


4.6. OPERACIONES LÓGICAS ALU


  • AND: Realiza la función boolena de producto lógico. Y

  • OR: Realiza la operación de suma lógica. O

  • XOR: O-Exclusiva

  • NOT: Realiza la función boolena de inversión o negación de una variable lógica.NO


CUESTIONARIO


1.- Qué es la unidad aritmética y lógica?

R= Circuito digital que calcula las operaciones aritméticas, adición, sustracción y operaciones lógicas.

2.-Cuál es la función de la la UC?

R= Es la encargada de controlar todos los buses de datos de la computadora.

3.- Describe el diagrama de bloques de la computadora:

R=UA. Almacenar datos, UCP.Principal, US. Monitor

4.- Cuáles son las operaciones lógicas que realiza la computadora?

R=NOT,OR,AND,XOR

5.- Cuáles son los tipos de buses que maneja la computadora?

R=Bus de datos, Bus de dirección y Bus de control

6.- De ejemplos de IRQ y cuál es su función?

R= Su función es interrumpir el hardware y un ejemplo es el teclado

7.- Cuáles son jeraquicamete las operaciones que realiza la ALU?

R=(),*,/,potencia,+,-

8.- Cuáles son las partes de la UCP?

R=ALU,UA,UC

9.- A qué se le llama memoria base?

R=A la memoria de solo lectura ROM

10.- En un cuadro de comparación defina dispositivos E/S?

ENTRADA E/S SALIDA

TECLADO D.D. MONITOR

MOUSE CD-ROM IMPRESORA

SCANNER USB BOCINAS







miércoles, 4 de noviembre de 2009

UNIDAD 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

3.1. Arquitectura de la CPU


3.2. Medios para acceso a otros documentos

CUESTIONARIO DE LA CPU

1.- ¿Qué es la CPU?


R= Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones


2.- ¿Qué es un Bus?


R= Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores


3.- ¿Qué es una IRQ?

R= Es conocida como la interrupción del hardware o bien petición de interrupción, indicando que se debe interrumpir el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar otro código


4.- ¿Qué es un puerto?


R= Es una forma genérica de denominar a una interfaz para la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos


5.- ¿Para qué sirve el puerto serial?


R= Para trasnmitir información de bit a bit enviando un solo bit a la vez


6.- ¿Para qué sirve el puerto PS2?


R= Es empleado para conectar teclados y mouse


7.- ¿Para qué sirve el puerto USB?


R= Con solo conectar el dispositivo en caliente (Con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. PLUG AND PLAY


8.- ¿Para qué sirve el puerto paralelo?


R= Los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez


9.- ¿Qué es un puerto VGA?


R= Arreglo grafico de video o adaptador grafico de video, se encarga de enviar las señales referentes a los graficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario





10.- Hacer un mapa mental en base a los elementos de la cpu:









FUENTE PODER






UNIDADES DE DISCO






PROCESADOR







CPU






TARJETA MADRE






DISCO DURO










MEMORIA


3.1. ARQUITECTURA DE LA CPU

Generalmente la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un unico trozo de silicio que contiene millones de coponentes electrónicos.


El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmétic lógica que realiza cálculs y comparaciones, y toma decisiones lógica (Determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole), por una serie de registros donde se almacena información temporalemente,y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.


Para aceptar ordenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamados Bus.


El Bus conecta a CPU a los ispositivos de almcenamiento como: Un disco Duro, y los dispositivos de entrada como: Teclado o Mouse, y a los dispositivos de salida como: Monitor o impresora.

VIDEO DE ARITMETICA LOGICA

3.2. MEDIOS PARA ACCESO A OTROS ELEMENTOS

PUERTOS: Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos:
  • Puertos de entrada: Recogen datos de un dispositivo externo




  • Puertos de salida: Son aquellos por los cuales la CP envía datos a otros dispositivos, como video




  • Puertoss E/S: Son aquellos por donde la CPU puede enviar y recibir datos



PUERTO PS/2: Empleado para conectar teclados y mouse



PUERTO USB: Puede conectar los perifericos como mouse, scanner, teclado, cámara digital etc...




PUERTO SERIAL: Transmiten y reciben informació de bit a bit.




PUERTO PARALELO: Pueden ser usados para conectar una multitud de componenetes perifericos.



PUERTOS VGA: Puerto estandarizado para la conexión del monitor a la CPU.













martes, 3 de noviembre de 2009

UNIDAD 2 INTROCCIÓN A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

2.1. Definición determinologías computo


2.2. Partes de una computadora


2.3. Diagrama de bloques de computadora