miércoles, 2 de diciembre de 2009

UNIDAD 6 FUNCIONAMIENTO INTERNO DE LA COMPUTADORA

6.1. FUNCIÓN UNIDAD CONTROL DURANTE LA EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos.
Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.
Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.
Se llaman señales de control a las variables binarias que controlan las entradas y salidas de información de los registros y el funcionamiento de las unidades funcionales.
La ejecución de una instrucción se divide en varias etapas que deben realizarse según una secuencia muy precisa de señales de control que establece la señal de control. Hay dos formas básicas para implementar la unidad de control:




  • Unidad de control cableada: Realiza sus funciones mediante elementos hardware. No la analizaremos en profundidad aquí.



  • Unidad de control microprogramada: Es más lenta que la anterior, pero permite implementar instrucciones más potentes y flexibles. Será analizada en profundidad en los siguientes apartados.




6.2. CICLO EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

Los pasos a seguir para el procesamiento de las instrucciones son los siguientes:



1. cada instrucción es leída ( una a la vez), desde la memoria, por el procesador y,
2. cada instrucción es ejecutada por el procesador. La repetición de la lectura y ejecución ( pasos 1 y 2 respectivamente), conforman la “ejecución de un programa”.


Dicha ejecución puede detenerse si: la máquina se apaga, ocurre un error que no puede ser recuperado, o si, se encuentra una instrucción en el programa que detenga la computadora.
Ciclo de instrucción: es el procesamiento requerido para la instrucción.


En este Ciclo, se encuentran los dos pasos citados anteriormente, denominados Ciclo de lectura (feth) y Ciclo de ejecución.
Lectura y ejecución de instrucciones:


El procesador lee una instrucción de la memoria, al comienzo de cada Ciclo de instrucción. Se cuenta con un contador de programas ( PC program counter ), que lleva la cuenta de cual es la próxima instrucción a leer. Luego de leer cada instrucción el procesador incrementara el PC, de manera tal que la siguiente instrucción a leer será; la que se encuentra en la dirección inmediatamente superior de la memoria. La instrucción leída es cargada en el registro de instrucción ( IR instuction register ), que es un registro del procesador. El procesador interpreta la instrucción, la cual está en forma de código binario, que especifica la acción que el procesador llevará a cabo, y realizará la acción requerida.


Las acciones que se realizan para la lectura y ejecución de instrucciones se pueden clasificar en las siguientes categorías:


• Procesador-memoria: los datos se transfieren del procesador a la memoria o viceversa.



• Procesador E/S: los datos se transfieren desde o hacia un dispositivo periférico. Se realiza la transferencia entre el procesador y un módulo de entrada-salida.


• Tratamiento de datos: el procesador puede realizar alguna operación aritmética o lógica sobre los datos.



• Control: la secuencia de ejecución puede ser alterada si la instrucción lo especifica.



La ejecución de una instrucción puede incluir una combinación de las acciones antes mencionadas.


CICLO DE INSTRUCCION


Un ciclo de instrucción (tambien llamado ciclo de traer y ejecutar) es el período de tiempo durante el cual un ordenador lee y procesa una instrucción de lenguaje máquina de su memoria o la secuencia de acciones que la unidad central (CPU) funciona para ejecutar cada instrucción de código de máquina en un programa.
El nombre el ciclo traer-y-ejecutar comúnmente es usado.La instrucción debe ser traída de la memoria principal, y luego ejecutado por la CPU.Esto es fundamentalmente como un ordenador funciona, con su lectura de CPU y ejecución de una serie de instrucciones escritas en su lenguaje máquina.De esto surgen todas las funciones de un ordenador familiar a partir del final del usuario.
Ciclo de Instruccion:
La CPU de cada ordenador puede tener ciclos diferentes basados en juegos de instrucción diferentes.
Traer la instruccion desde la memoria principal:


La CPU presenta el valor de la PC sobre el bus de dirección.La CPU entonces trae la instrucción de la memoria principal vía el bus de datos en el Registro de Datos de Memoria (MDR).El valor del MDR entonces es colocado en el Registro de Instrucción Actual un circuito que sostiene la instrucción de modo que pueda ser descifrado y ejecutado.

6.3. DECODIFICACIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN

UNIDAD DE DECODIFICACION


Se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar. Es decir, saber qué instrucción es. Cuando el microprocesador lee de memoria una instrucción, el código de esa instrucción le llega a esta unidad. Esta unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicación, almacenamiento de datos en memoria,etc.




6.4. COMUNICACIÓN PROCESADOR CON EL RESTO DEL SISTEMA


En los microcomputadores, la comunicación entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se efectúa a través del bus del sistema. El bus de direcciones de un microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores, ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de lectura y escritura.
Esta no es la única aplicación de los decodificadores en los microcomputadores. Internamante dentro del a CPU también existe un decodificador, llamado el Instruction Decoder (Decodificador de Instrucciones) el cual funciona de forma conjunta con el Instruction Register (Registro de Instrucciones) de la CPU.
El procesador (en realidad una forma abreviada para el microprocesador y también a menudo llamada la CPU o unidad central de procesamiento) es el componente central de la PC. Es el cerebro que se ejecuta el programa en el interior de la PC. Todo el trabajo que usted hace en su computadora se realiza directa o indirectamente por el procesador. Obviamente, es uno de los más importantes componentes de la PC, si no la más importante. También es, científicamente, una de las más maravillosas partes de la PC, es uno de los más asombrosos dispositivos en el mundo de la tecnología.


El procesador juega un papel importante en los siguientes aspectos importantes de su sistema:


Características:

El procesador es probablemente el más importante factor determinante del rendimiento del sistema en el PC. Mientras que otros componentes también juegan un papel clave en la determinación de rendimiento, el procesador tiene capacidad de dictar el máximo rendimiento de un sistema. Los otros dispositivos sólo permiten que el procesador alcanze su pleno potencial.


Soporte de Software:

Entre más reciente, más rápidos son procesadores y permiten el uso del software más reciente. Además, los nuevos procesadores como el Pentium MMX con la Tecnología, permitirá la utilización de software especializado y no utilizables en las anteriores máquinas.


Confiabilidad y estabilidad:

El procesador de calidad es un factor que determina la forma fiable confunsiona el sistema. Si bien la mayoría de los procesadores son muy fiables, otros no. Esto también depende en cierta medida de la edad del procesador y la cantidad de energía que consume.


Consumo de energía:

Originalmente los procesadores consumen relativamente poca energía en comparación con otros dispositivos del sistema. Procesadores mas nuevos pueden consumir una gran cantidad de energia. El consumo de energía tiene un impacto en todo, desde el enfriamiento al método de selección general de la fiabilidad del sistema.


Placa madre de Apoyo:

El procesador, de decidir el uso de su sistema será un factor importante en la determinación de qué tipo de chipset debe utilizar, y la placa base, por lo tanto, lo que usted compra. La placa madre, a su vez, exige muchos aspectos de sus capacidades del sistema y el rendimiento.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

UNIDAD 5 MEMORIAS

MEMORIA PRINCIPAL

Memoria principal o primaria (MP), tambièn llamada memoria central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direcciòn. Està formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o memorizr informaciòn digital, es decir, valores binarios, a dichos bloques tienen acceso el microprocesador de la computadora.

Està se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.

En las computadoras son usados 2 tips de MP:

  • ROM o memoria de solo lectura
  • RAM o memoria de acceso aleatorio



MEMORIA SECUNDARIA

Memoria secundaria, auxiliar o memoria externa. Es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. Tambièn llamado perifèrico de almacenamiento.


La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volàtil) a diferencia de la memoria RAM que es volàtil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es mas lenta que està.





FIRMWARE


O programaciòn en firme, es un bloque de instrucciones de programa para propòsitos especìficos grabado en una memoria de tipo no volàtil (ROM,EEPROM) que establece la lògica de mas bajo nivel que controla los circuitos electrònicos d un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrònica del dispositivo es en parte hardware, pero tambièn es software, ya que proporciona lògica y se dispone en algùn tipo de lenguaje de programaciòn.


Funcionalmente el firmware es el intercambio (interfaz) entre las ordenes externas que recibe el dispositivo y su electrònica, ya que es el encargado de controlar a esta ùltima para ejecutar correctamente dichas òrdenes externas.


Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perofèricos, como monitores de video, unidades de disco, impresoras etc... pero tambièn en los propios microprocesadores, chips de memoria principal, y en general en cualquier circuito integrado.

TRANSFERENCIA DATOS MEMORIA

Transferencia de Datos La instrucción de transferencia de datos por excelencia es: MOV destino, fuente. Entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria denominada destino.

Esta instrucción, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre : Memoria, Registros y entre los propios Registros.


Con la instrucción MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos. El Acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas, y tarjetas de sonido.

RESUMEN DE LAS UNIDADES

UNIDAD ARITMETICA LOGICA




Esta unidad realiza cálculos (Suma, Testa, Multiplicación, división) y operaciones lógicas (Comparaciones) ejemplo de calculo son las deducciones del seguro social el inventario final del día, el balance en un banco etc.
Una operación lógica compara los datos, en base al resultado en la comparación, el programa ejecuta un determinado conjunto de instrucciones.
Ejemplo. Al final de cada día, el nivel de inventario de cada artículo en existencia se compara con el punto del nuevo pedido.
La unidad aritmética y lógica también hace comparaciones alfabéticas.
Ejemplo. Cuando se compara Soto y Sánchez, se considera que soto es mayor, desde un punto de vista alfabético y se coloca después de Sánchez.



UNIDAD DE CONTROL



Es el sistema nervioso del computador, donde se controla todo el proceso, desde la entrada, el proceso hasta la salida. Selecciona las instrucciones a ejecutarse según el orden establecido, vigila todos los periféricos y les asigna o los libera de tareas.
El proceso de control se realiza mediante impulsos eléctricos que emite un CLOCK interno a velocidades de millones de ciclos por segundo (Megahertz). Según que el impulso sea 1 ó 0, se realiza o no un proceso.
Estos dispositivos se encuentran actuando interactivamente y se interconectan mediante circuitos eléctricos llamados BUSES, los cuales llevan información y de acuerdo a la información que transportan se denominan buses datos, buses de direcciones, buses de control.



UNIDAD DE MEMORIA




Conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesita par meter y sacar la información de almacenamiento.
• BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
• BYTE: son 8 Bits.
• KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
• MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
• GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
• TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes


Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.
BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno
BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.
Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits.



UNIDAD DE ALMACENAMIENTO



Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos.
En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.

Las unidades de almacenamiento también pueden hacer referencia a las unidades lógicas de almacenamiento.

Algunas unidades de almacenamiento son:
* Disco duro.
* Disquetera.
* Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
* Memoria flash.
* Unidad de cinta magnética.


DIAGRAMA DE BLOQUES

Interfaz: Es la conexiòn entre dispositivo y la computadora.
Microcontrolador: Su pequeño CPU

Los teclados se clasifican en:

  • Ergonòmico: Comodidad de un dispositivo
  • Estandar: 102 Teclas
  • Multimedia: Contiene accesos directos

y sus entradas son PS/2, USB

Mouse:

  • Estandar: 2 botones izquierdo y derecho
  • Scroll: 2 o màs botones

Se puede conectar:

  • puerto serial: blanco
  • PS/2: verde
  • USB
  • Puerto paralelo: rosa

Unidad de control

Errores 300 son del teclado

Error en la memoria: 2 bip

IRQ 9 u 11: Comunicaciòn generando problemas de hardware

EEPROM: Facil de borrar y programar

Velocidad del procesador se mide en GHZ


PANEL DE CONTROL


  • Configurar Windows para suministrar automáticamente actualizaciones importantes.



  • Panel de control de sonido del disco duro Realtek.



  • Instala y soluciona problemas relacionados con el hardware.



  • Instala o quita programas y componentes de Windows.



  • Inicia el Asistente para la configuración de red.



  • Personaliza menú Inicio y la barra de tareas, el tipo de elementos que se muestra y cómo deben aparecer.



  • Ver configuración para ayudar a proteger su equipo.



  • Se conecta a otros equipos, redes o Internet.



  • Personaliza la configuración para mostrar idiomas, números, hora y fecha.



  • Configura una red inalámbrica domestica o para su oficina.



  • Perfiles de Microsoft Office Outlook.



  • Cambia la configuración de las cuentas de usuario y las contraseñas de quienes comparten este equipo.



  • Agrega, quita y configura hardware de dispositivos de juegos como joysticks y controladores para juegos.



  • Cambie lo configuración de sonidos para el equipo o configure los parámetros para los altavoces y dispositivos de grabación.



  • Agrega, quita o configura escáneres y cámaras.



  • Establece la información de fecha, hora y zona horario de su equipo.



  • Configura Firewall de Windows.



  • Agrega, cambia y administra fuentes en su equipo.



  • Hace configuraciones administrativas para su equipo.



  • Muestra las impresoras junto con las impresoras de fax y le ayuda a agregar las nuevas.



  • Panel de Control de Java ™.



  • Personaliza la configuración del mouse, como la configuración de botones, velocidad del doble clic, puntero del mouse y velocidad de movimiento.



  • Establece la configuración de su Hardware de NVIDIA.



  • Configura los valores de NVIDIA nView Desktop Manager.



  • Ajusta las configuraciones de visibilidad, audición y movilidad de su equipo.



  • Personaliza la apariencia de archivos y carpetas, cambia la asociación de archivos y hace que los archivos re red estén disponibles sin conexión.



  • Configura los parámetros de ahorro de energía de su equipo.



  • Configura la conexión y la presentación de internet.



  • Establece las reglas de marcado de su teléfono y la configuración del módem.



  • Personaliza la apariencia de su escritorio, tal como el fondo, el protector de pantalla, los colores y la resolución de la pantalla.



  • Muestra información sobre el sistema de su equipo y cambia la configuración del hardware, rendimiento y actualización automática.



  • Programa tareas del equipo para que se ejecuten automáticamente.



  • Personaliza la configuración del teclado como velocidad de intermitencia del cursor y velocidad de repetición de caracteres.



  • Cambia la configuración de texto a voz y de reconocimiento de voz (Si esta Instalado).

lunes, 16 de noviembre de 2009

UNIDAD 4 OPERACIÓN DE LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

4.1. ARQUITECTURA DEL ALU


La UAL es un circuito digital que calcula las operaciones aritmética, adiccón, sustracción y operaciones lógicas como NOR,NOT,XNOR y otros números.


Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU.



4.2. REGISTROS ALU

TIPOS DE INSTRUCCIONES

Las instrucciones que puede ejecutar la computadora son de lenguaje máquina entre las cuales encontramos instrucciones de transferencias de datos, instrucción de ruptura, de secuencia, instrucciones aritméticas y lógicas, instrucciones declarativas.

Las instrucciones que maneja la ALU son:

  • Banco de registros (BR): Está constituido por 8,16,32 o 64 registros de tipo gral. que sirven para situar datos antes de cada operación, para almacenar datos intermdios en las operaciones y para las operaciones internas del procesador.

  • Circuitos operadores (CIROP): Compuesto por uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc..).

  • Registro de resultados (RR): Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores.

  • Señalizadores de estado (SE): Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada.

4.3. REPRESENTACIÓN INTERNA ALU



La ALU es un bloque fundamental de la unidad central de procesamiento de una computadora, y aún el más simple microprocesador contiene uno.

Un tipico simbolo de ALU A&B son los datos de entrada (registros), R es el dispositivo de salida, F son las instrucciones de la unidad de control, D es un status de salida


La sección de almacenamiento primario (también llamado almacenamiento interno, almacenamiento principal, memoria principal) sirve para los siguientes propósitos:

  • Mantiene la transferencia de datos de un dispositivo I/O hacia el área de almacenamiento, donde permanecen hasta que la computadora está lista para procesarlos.

  • Mantiene el procesamiento de los datos y el intermediar los resultados de las operaciones aritméticas lógicas.

  • Mantiene el procesamiento de los resultados en el área de salida de almacenamiento para transferirlo a un dispositivo I/O.

4.4. SUMA Y REGISTRO ALU


La suma y la resta son operaciones de 2 palabras de un bit de las que se obtiene una suma y un carry.


Si sumamos números decimales es común la expresión "cinco más siete el igual a doce, entonces son dos y llevo uno". Este "Llevo uno" se conoce como el acarreo, de la misma manera se realiza una suma binaria de varios bits.


La resta se lleva de manera similar en números decimales y binarios. Si en la suma existe el acareo, en la resta existe el "prestámo" , igual que en decimales.



4.5. MULTIPLICACION Y DIVISION ALU


La multiplicación se puede calcular facilmente mediante un algoritmo de sumas y desplazamientos, si el multiplicando es de n bits y el multiplicador de m, entonces el productos es de n+m bits. La multiplicación en binario se trata de multiplicar por "1" ó por "0".


Podemos expresar la división como: dividendo=cociente por divisor+resto. El resto es más pequeño que el divisor y hay que reservar el doble de espacio de éste para el dividendo.


4.6. OPERACIONES LÓGICAS ALU


  • AND: Realiza la función boolena de producto lógico. Y

  • OR: Realiza la operación de suma lógica. O

  • XOR: O-Exclusiva

  • NOT: Realiza la función boolena de inversión o negación de una variable lógica.NO


CUESTIONARIO


1.- Qué es la unidad aritmética y lógica?

R= Circuito digital que calcula las operaciones aritméticas, adición, sustracción y operaciones lógicas.

2.-Cuál es la función de la la UC?

R= Es la encargada de controlar todos los buses de datos de la computadora.

3.- Describe el diagrama de bloques de la computadora:

R=UA. Almacenar datos, UCP.Principal, US. Monitor

4.- Cuáles son las operaciones lógicas que realiza la computadora?

R=NOT,OR,AND,XOR

5.- Cuáles son los tipos de buses que maneja la computadora?

R=Bus de datos, Bus de dirección y Bus de control

6.- De ejemplos de IRQ y cuál es su función?

R= Su función es interrumpir el hardware y un ejemplo es el teclado

7.- Cuáles son jeraquicamete las operaciones que realiza la ALU?

R=(),*,/,potencia,+,-

8.- Cuáles son las partes de la UCP?

R=ALU,UA,UC

9.- A qué se le llama memoria base?

R=A la memoria de solo lectura ROM

10.- En un cuadro de comparación defina dispositivos E/S?

ENTRADA E/S SALIDA

TECLADO D.D. MONITOR

MOUSE CD-ROM IMPRESORA

SCANNER USB BOCINAS







miércoles, 4 de noviembre de 2009

UNIDAD 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

3.1. Arquitectura de la CPU


3.2. Medios para acceso a otros documentos

CUESTIONARIO DE LA CPU

1.- ¿Qué es la CPU?


R= Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones


2.- ¿Qué es un Bus?


R= Sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores


3.- ¿Qué es una IRQ?

R= Es conocida como la interrupción del hardware o bien petición de interrupción, indicando que se debe interrumpir el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar otro código


4.- ¿Qué es un puerto?


R= Es una forma genérica de denominar a una interfaz para la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos


5.- ¿Para qué sirve el puerto serial?


R= Para trasnmitir información de bit a bit enviando un solo bit a la vez


6.- ¿Para qué sirve el puerto PS2?


R= Es empleado para conectar teclados y mouse


7.- ¿Para qué sirve el puerto USB?


R= Con solo conectar el dispositivo en caliente (Con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. PLUG AND PLAY


8.- ¿Para qué sirve el puerto paralelo?


R= Los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez


9.- ¿Qué es un puerto VGA?


R= Arreglo grafico de video o adaptador grafico de video, se encarga de enviar las señales referentes a los graficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario





10.- Hacer un mapa mental en base a los elementos de la cpu:









FUENTE PODER






UNIDADES DE DISCO






PROCESADOR







CPU






TARJETA MADRE






DISCO DURO










MEMORIA


3.1. ARQUITECTURA DE LA CPU

Generalmente la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un unico trozo de silicio que contiene millones de coponentes electrónicos.


El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmétic lógica que realiza cálculs y comparaciones, y toma decisiones lógica (Determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole), por una serie de registros donde se almacena información temporalemente,y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.


Para aceptar ordenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamados Bus.


El Bus conecta a CPU a los ispositivos de almcenamiento como: Un disco Duro, y los dispositivos de entrada como: Teclado o Mouse, y a los dispositivos de salida como: Monitor o impresora.

VIDEO DE ARITMETICA LOGICA

3.2. MEDIOS PARA ACCESO A OTROS ELEMENTOS

PUERTOS: Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos:
  • Puertos de entrada: Recogen datos de un dispositivo externo




  • Puertos de salida: Son aquellos por los cuales la CP envía datos a otros dispositivos, como video




  • Puertoss E/S: Son aquellos por donde la CPU puede enviar y recibir datos



PUERTO PS/2: Empleado para conectar teclados y mouse



PUERTO USB: Puede conectar los perifericos como mouse, scanner, teclado, cámara digital etc...




PUERTO SERIAL: Transmiten y reciben informació de bit a bit.




PUERTO PARALELO: Pueden ser usados para conectar una multitud de componenetes perifericos.



PUERTOS VGA: Puerto estandarizado para la conexión del monitor a la CPU.













martes, 3 de noviembre de 2009

UNIDAD 2 INTROCCIÓN A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

2.1. Definición determinologías computo


2.2. Partes de una computadora


2.3. Diagrama de bloques de computadora

miércoles, 21 de octubre de 2009

2.1. DEFINICION Y TERMINOLOGIAS DE SISTEMAS DE COMPUTO

TARJETA MADRE
Algunos de sus componentes son:

Procesador ,Dispositivos de entrada, Pila


Ranuras de expansión , Sonido, Video, CD -Rom

Audio, Video

En donde se pueden conctar:


USB, Memoria RAM, ROM , Disco Duro

Dispositivo de almacenamiento

Hay 2 tipos

ATA, IDE























































































































































































































martes, 20 de octubre de 2009

RESISTENCIAS

DIAGRAMA DE UN CIRCUITO:



TABLAS DE COLORES DE LAS RESISTENCIAS:



















martes, 13 de octubre de 2009

TIPOS DE MOTHER BOARD


Motherboard Intel N1996


Procesador Intel Pentium 4


Interfaz HDMI
Ethernet RJ45 Twister-Pair(xBaseT)
Keyboar-6 pin mini-Din(PS/2)
Mouse-6pin mini-Din(PS/2)
Serial-9 pin D-shell(EIA574/232)
USB-Universal Serial Bus 2.0


Socket de procesador
Intel Socket T(LG775)

Chipset del sistema
Intel 945GZ Express chipset.


Memoria
DDR 2
Velocidad de Bus
800MHz

Memoria Maxima
2 GB


PCI Express x1 Slots
1
Serial ATA Headers/Parts
4
Video Bus
PCI Express x16.






Motherboar Intel DG31PR
Soporta Core 2 Quad/Core 2 Duo/Pentium Dual Core/Celeron.
Lan Ethernet GigaBit Realtek RTL8111-GR
4 puertos USB 2.0 + Alternativos.
2 PCI/1PCI Exprexx 16x/1PCI Express 1x
2Slots DDR2 Hasta 4 GB Dual Channel Bus 800/667MHz.
4 Serial ATA II(Sata II 3.0GB/s)
1 Conexion Floppy/ 1 Conexion IDE/ Micro ATX
2 PS/2 Teclado/Mouse,1 VGA.







lunes, 12 de octubre de 2009

BIOS

VERSIÓN DEL SISTEMA BIOS
RO3-A1

VERSIÓN BIOS 2.3

BIOS Cuando fue activada
may,06,04
*cmos ID chanel

FLOPPY 3 mode support (disablet)
base memory -640k
memoria extendida-261120k
memoria total-262144k

ADVANCED BIOS FEATURES

disco duro principal-s380011A-botabla add cards
antivirus-abilitar-desabilitar
configuracion de entrada-lectura de inicio-abilitar acceso
ensendido de salida-abilitar-desabilitar
primer controlador de lectura de inicio-dispositivo
segundo dispositivo de lectura de inicio
tercer dispositivo de lectura de inicio
otro dispositivo de lectura de inicio
lectura de inicio del floppy
activa la tecla de lectura de inicio
obcion de seguridad


ADVANCED CHIPSET FEATURES

MEMORIA DRAM

agp apertura de 8MB) (128)
int display first

PERIFERICOS INTEGRADOS

dispositivo Id sobre el chip- serial ata
puerto 0 master
serial ata puerto 1

DISPOSITIVO SOBRE LA TARJETA

USB 2.0 controlador
USB mouse soporte
boar lan de vice

DISPOSITIVO 10

apagar sobre la función
puerto paralelo en tarjeta ( 378/irq7)


CONFIGURACIO PNP Y PCL


resetera la confuguracion data
PCI/UGA palette snoop

STATUS DE LA PC

introduccion de deteccion

temperatura del sistema 35c'
temperatura de cpu 58c'
vecore 1.30v
+2.5v 2.54v
+3.3v 3.29v
+5v 4.9v
+12v 11.71
hvcc 3.19
+1.5v 1.25v
cpu fan speed 3613RPM
sistem fan espeed 3230RPM


CONTROL DE FRECUENCIA DE VOLTAGE

AUTODETECCION DE PCI

leer cosas por defaul
revision de la contraseña
uso de la contraseña
salvar y salir
salir guardando la configuracion


IDE HDD AUTODETECCION

ide channel o master
access mode
capacidad 80mb
cylinder 38309
precomp 0
landing zome 38

domingo, 11 de octubre de 2009

CUESTIONARIO DEL BIOS


1.Cómo se cambia la fecha desde Bios?


R= En el menu Informacion adicioinal del sistema;opción Datos del Sistema


2. En qué opción se verifica la temperatura del procesador?


R= En la opción control de temperatura;en el menu Temperatura de CPU que es de 54grados


3. Enque opción determino el orden de Boot?


R= Boot to, opción Device, Boot to network


4. Dónde identifico cuántos discos duros están instalados?


R= Dispositivos aumentados de Bios.


5. Dónde habilito y desahabilito los USB?


R= Opción Avanzada Configuracion de USB.


6. En qué opción se le puede dar el password al sistema?


R= Menu:Seguridad,Supervisor de password.


7. En qué opción determinas la velocidad del Procesador?


R= En el menu Main: valocidad del procesador.


8. Cuándo se hacen cambios inesperados en Bios, qué opción es buena activar?


R= La opción salir de Bios descartando los cambios.


9. Cuáles son los dispositivos de fabrica identificados desde Bios y en que opción?


R= En el menu Avanzados, Configuración de Chipset.


10. En que opción se activa y se desactiva el floppy?


R= En configuración de floppy.




sábado, 10 de octubre de 2009

2.2. PARTES DE UNA COMPUTADORA

COMPUTADORA


Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

RAM


Son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

MEMORIA ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).


BIOS

Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-volátil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina.

SOFWARE DE APLICACION

Programa informático que permite a un usuario realizar un determinado trabajo de forma más sencilla.

SOFWARE

En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.

SISTEMA OPERATIVO

Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste.Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos.Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.

HARDWARE

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).

EPROM

es facil de programar y borrar

DISPOSITIVO DE ENTRADA

mause teclado lapiz optico

SALIDA

impresora monitor












miércoles, 7 de octubre de 2009

2.3. DIAGRAMA DE BLOQUES

Unidad de control: UC, Es la encargada de controlar todos los buses de datos de la computadora.






  • Bus de Datos

  • Bus de Dirección

  • Bus de control




Unidad de almacenamiento: Es la encargada de almacenar los datos la cual está constituida por:






  • Almacenamiento primario

  • Almacenamiento secundario

  • Memoria RAM y ROM




Unidad central de proceso: Es la principal de la computadora, lo que está en medio.






  • Unidad de control

  • Unidad de almacenamiento

  • Unidad aritmética/lógica

miércoles, 30 de septiembre de 2009

UNIDAD 1 ELECTROSTÁTICA CONCEPTOS GENERALES

1.1.1. Unidades de medida e interpretación física


1.1.2. Generación de corriente eléctrica


1.2.1. Efectos en los seres vivos


1.3. Generación de la electrostática


1.3.1. Efectos por la electrostática en los seres vivos


1.3.2. Efectos por la electrostática en los dispositivos electrónicos


1.3.3. Prevención, eliminación de estática


1.3.4. Generalidades de la tierra física

domingo, 27 de septiembre de 2009

UNIDAD 1 ELECTROSTÁTICA CONCEPTOS GENERALES

1.1.1. UNIDADES DE MEDIDA E INTERPRETACIÓN FISICA: Una unidad de medida es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud física. Una unidad de medida toma su valor a partir de un patrón o de composición de otras unidades definidas previamente. Las primeras se conocen como unidades fundamentales, mientras que las segundas se llaman unidades derivadas. Todas las unidades denotan cantidades escalares. Sistema Internacional de Unidades también conocido como sistema métrico, establece las unidades que deben ser utilizadas internacionalmente. Se establecieron 7 magnitudes fundamentales: LONGITUD, MASA, TIEMPO, INTENSIDAD ELECTRICA, TEMPERATURA, INTENSIDAD LUMINOSA, CANTIDAD DE SUSTANCIA. Y 2 magnitudes complementarias: ÁNGULO PLANO Y ÁNGULO SÓLIDO.

1.1.2. GENERACIÓN DE CORRIENTE ELÉCTRICA: Hay distintas maneras de generar corriente eléctrica, desde la fotosíntesis, las olas, el sol, el aire etc.. El cuerpo humano también es generador de corriente eléctrica un ejemplo de ello son los llamados toques que se producen cuando se toca otro cuerpo que genere electricidad.

ENERGIA SOLAR

Viene directamente del sol.

ENERGIA EOLICA

Obtenida del viento.


ENERGIA MAREOMOTRIZ

Es la que resulta de aprovechar las mareas.


1.2.1. EFECTOS DE LA CORRIENTE ELÉCTICA EN LOS SERES VIVOS:


1.3. GENERACIÓN DE ELECTROSTÁTICA: Dispositivo mecánico que produce electricidad estática, o electicidad en la corriente continua de alto voltaje y baja. Los generadores electrostáticos funcionan usando potencia manual de trasformar el trabajo mecánico en energía eléctrica.

1.3.1. EFECTOS DE LA ELECTROSTÁTICA EN LOS SERES VIVOS: Al encontrarse con la electrostática son muchos los casos que podemos encontrar son como por ejemplo en el arreglo de nuestra persona al encontrarnos en frotamiento con el peine la sensación que podremos observar o sentir no se nos paran los pelos, otro es que al rozamiento con alguna ropa sintética tiende a pegarsenos. Las cargas que se presentan son muy pequeñas es lo que denominamos un simple toque hasta incluso podemos llegar a no sentir nada.

1.3.2. EFECTOS DE LA ELECTROSTÁTICA EN LOS DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS : La radiación electromagnética artificial ha aumentado paulatinamente con el desarrollo de nuestra tecnología y se encuentra alrededor de las líneas de energía. La población en general desconoce que el desarrollo de las líneas de alta tensión obedece a que presisamente es el mejor método de transmisión de energía eléctrica sin pérdida. Un choque de electricidad estática ocurre cuando la superficie del segundo material, cargada con electrones negativos, crea un contacto físico con un conductor cargado positivamente.

1.3.3. PREVENCIÓN, ELIMINACIÓN DE LA ESTÁTICA: Esto se refiere a como podemos previnir daños en aparatos domésticos como la computadora, entre algunos puntos de prevención tenemos:

  • Utilizando una pulsera y tapete antientático
  • Guantes de latex

  • Recogerse el cabello

  • No utilizar ningun tipo de metal

Y la eliminación de la estática la podemos eliminar por medio:

  • Algún elemento de fierro

  • Pinzas
  • Desarmador


1.3.4. GENERALIDADES DE LA TIERRA FÍSICA: La tierra física se aplica directamente a un 3er cable, alambre, conductor y va conectado al suelo y se conecta en los tomacorrientes en donde a estos se les llama polarizados.

Tierra física la podemos encontrar en circuitos, en el hogar y en el trabajo.

Cable de color negro es la tierra, el rojo es la corriente y el cobre es la tierra física.





9. INSTALACIÓN Y MEDICIÓN DE LA TIERRA FÍSICA: Tierra física es un sistema de conexión de seguridad que se diseña para la protección de equipo eléctrico y electrónico de disturbios y transitorios por los cuales los equipos pueden ser dañados.


Tierra física: Barra de cobre instalada aprox. a 2 mts de profundidad.

















sábado, 26 de septiembre de 2009

CUESTIONARIO DE LA ENERGIA

CUESTIONARIO.



1_.¿Cual es la simbología de la corriente alterna y directa?







2_.¿De que forma se puede generar la energía eléctrica?


R=Alterna>la del hogar


Directa>pilas, baterias,etc


3_.¿Que efectos tiene la radio actividad en los seres vivos?


R= Cáncer, mal formaciones, esterilidad,calvicie.


4_.¿Cómo se eliminala estática de los dipositivos electrónicos?


R= Con un desarmador buscando una tierra.


5_.¿Que utilidad tiene la tierra física?


R= Si no la hay se pueden descomponer los apartos eléctricos.


Es un modo de proteccion.


6_.¿Que representan o en que elementos se encuentranlas siguientes unidades?


A) AMPERS=resistencias


B)VOLKS=en los contactos del hogar


C)CONTINUIDAD=en un conductor eléctrico


D)HOMSS=en una bocina


7_.¿Define algunas de las recomendaciones que harias para ensamblar un equipo de computo?


R= Utilizar pulsera antiestática


Quitarse todos los metales del cuerpo


Recojerce el cabello


Quitar la estatica del cuerpo.




domingo, 20 de septiembre de 2009

MAPA CONCEPTUAL

CORRIENTE ELÉCTRICA

Es el flujo de carga por unidad de tiempo que recorre un material.
Esta energía se divide en:


ENERGÍA SOLAR

Es la energía obtenida mediante la captación de la luz y el calor emitidos por el sol. Llamada también energía renovable, la cual produce:

FOTOSÍNTESIS: Proceso mediante el cual las plantas captan y utilizan la energía de la luz para transformar la materia inorgánica de su medio externo en materia orgánica que utilizarán para su crecimiento y desarrollo.

CELDAS FOTOVOLTAICAS: Llamados a veces paneles solares, están formados por un conjunto de celdas que producen electricidad a partir de la luz que incide sobre ellos.


ENERGÍA EÓLICA
Es la energía obtenida del viento, es decir, la energía cinética generada por efecto de las corrientes del aire y que transforma para otras formas útiles para las actividades humanas.
Estas son:



TURBINA: Son máquinas de fluido, a través de las cuales pasa un fluido en forma continua y este le entrega su energía a través de un rodete con paletas o álabes.



ENERGÍA MAREOMOTRIZ


Es la que resulta de aprovechar las mareas, es decir, la diferencia de la altura media de los mares según la posición relativa de la tierra y la luna. En esta se encuentra:
HIDROTURBINA: Son turbinas las cuales se movien por medio del agua.
HIDROELÉCTRICA: Es aquella que utiliza energía hidráulica para la generación de energía eléctrica. Son el resultado actual de la evolución de los antiguos molinos que aprovechan la corriente de los ríos para mover una rueda.
TERMOELÉCTRICA: Es una instalación empleada para la generación de energía eléctrica a partir de la energía liberada en forma de calor, normalmente combustibles fósiles como petróleo, gas natural o carbón.
TODAS ESTAS ENERGÍAS SE GENERAN PARA PRODUCIR CORRIENTES CONTINUAS Y CORRIENTES ALTERNAS.